時程
課程:新世紀之國際政治:透過模擬、互動電玩與“娛教”
因舊版課程無指定課堂作業與考試,因此統整所有作業、講義、考試內容合併列出。
課程:新世紀之國際政治:透過模擬、互動電玩與“娛教”
因舊版課程無指定課堂作業與考試,因此統整所有作業、講義、考試內容合併列出。
第一天:全球電玩與「全球議程」
10:00 - 10:20:介紹;挑戰,概念,理論,結果。
10:20 - 10:30:工作坊的邏輯概要。
是什麼,為什麼,如何和什麼時候?
這課程是關於什麼?
第一天:(a) 理解遊戲如何有助教授政治學的許多重要概念;(b) 製作遊戲迫使你想出所有可能的行動和結果
第二天:(a)從不同的角度考慮某一情況帶來不同觀點,因此視覺化很重要;(b)與Philip Tan一起實踐構思國際關係的故事情節
第三天:(a) ArcGIS實習
作業及期望
必讀書目
課堂參與
課堂工作坊
兩篇短論文,佈置後第二天交。
一項期末專題,課程結束後交。
成績由以上決定
10:30 - 11:00:政治娛教,模擬與電玩
從歷史角度看娛教
政治與電玩
相關遊戲:戰略,國際關係,力量,世界探索
11:00 - 11:30:熱點與遊戲邏輯
〔全球議程〕的綜合網絡敍事、數據晴雨表及政治後果的亮點、範本和視覺化
熱點的創造與展示
11:30 - 11:45:小息
11:45 - 1:00:〔全球議程〕創作工作坊
建立以案例為基礎的故事情節,用戶介面,討論小組專題
通過用戶介面使遊戲歷程視覺化
第二天:視覺化與國際關係
10:00- 11:00:娛教與電玩(續)
討論第一天的課程及家課
嚴肅的娛樂:遊戲,模擬與教學科技
交家課作業1
11:00 - 11:15:介紹;概述並聯繫第一天
11:15 -11:30:熱點視覺化;從視覺化角度評論熱點
11:30 - 11:45:小息
11:45 - 1:00:〔全球議程〕工作坊
通過電玩、視覺化和網絡敍事理解國際關係
遊戲專案的頭腦風暴與設計:客座講者 Phillip Tan
第三天:強化〔全球議程〕與視覺化策略:探討研究國際關係的問題
10:00 - 10:30:演示與舉例
例子取自現有的視覺化研究,強調在研究中發揮重要作用的視覺化工具樣本與技術的關鍵特徵
課堂練習
交家課作業2
10.30 - 11:30:介紹地理資訊系統
ArcGIS作為特殊工具管理地理參考數據
輔導課取材自2004年美國大選數據
11:30 - 11:45:小息
11:45 - 1:00:期末專題討論與課程總結
期末專題在課程結束後一周上交