教學時程
| 1 |
2005.4.19 |
マルチエージェントシミュレーションの紹介。いろいろゲームの紹介。 |
| 2 |
2005.4.26 |
マルチエージェントシミュレータの概略の紹介。発想から分析まで。最新モデルの紹介。 |
| 3 |
2005.5.10 |
エージェント動く! Forward, Turnなどを使用して、エージェントを動かす方法を紹介。 |
| 4 |
2005.5.17 |
エージェント判断する! If文を用いて、エージェントに自分で判断させる方法を紹介。 |
| 5 |
2005.5.24 |
エージェント周りを見る! エージェント集合を用いて、エージェントに他人を認識させる方法を紹介。 |
| 6 |
2005.5.31 |
神様登場・エージェント出現す! Universeにルールを書き込んで、エージェントを操作・観察する方法を紹介。 |
| 7 |
2005.6.7 |
神様數える! Universeにルールを書き込んで、モデルの状態を観察する方法を紹介。 |
| 8 |
2005.6.14 |
他者の選び出し! エージェント集合を用いて、エージェントに他人を認識させる方法を紹介。 |
| 9 |
2005.6.21 |
状態・属性を持たせる! エージェント集合を用いて、エージェントに他人を認識させる方法を紹介。 |
| 10 |
2005.6.21 |
空間に痕跡を残す 空間変數を用いて、空間に痕跡を残す方法を紹介。 |
| 11 |
2005.7.5 |
状態・属性を持たせる(2)! 文字列型変數を用いて、エージェントに複雑な情報(文化・遺伝子など)を持たせる方法を紹介。 |
| 12 |
2005.7.12 |
複雑なルールをすっきりと 重複したルールをまとめたり、自分用関數を作ります。また実行順序の細かな設定も紹介します。 |
| 13 |
2005.7.19 |
シミュレーション結果の分析のために 結果分析のためにログをとったり、必要な情報をファイルに出力する方法を紹介します。 |
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