John Underkoffler 談「指」向未來使用者介面

John Underkoffler points to the future of UI

《關鍵報告》科學顧問及發明家 John Underkoffler 示範 g-speak ─ 令人瞠目結舌的電影真實生活版,即太極融合網路空間電腦介面,這就是明日控制電腦的方式嗎?

講者介紹

John Underkoffler

記得《關鍵報告》中的數據介面嗎?那是真的,John Underkoffler 就是它的發明者,一種指觸的介面,稱為 g-speak,而這即將改變我們和數據互動的方式。

當湯姆‧克魯斯戴上他的數據手套並開始快速搬動未來犯罪的影片時,我們有多少人開始有想要成為技客的渴望?這幕《關鍵報告》中的經典畫面標誌了大眾對介面認知的改變,展示出使用自然姿勢,而非鍵盤、滑鼠指令列的吸引力。 John Underkoffler 領導的團隊創造出這個介面,稱為 g-speak 空間操作環境。他創辦 Oblong Industries 來將 g-speak 帶進真實世界中,Oblong 目前的業務是為航太、生物資訊、影像編輯等多方產業發展應用程式,但真正的願景是讓它無所不在:g-spe

譯者介紹

翻譯人員洪曉慧

繁體編輯朱學恒、洪曉慧

簡體編輯朱學恒、洪曉慧

檔案後製處理洪曉慧、謝旻均


John Underkoffler 談「指」向未來使用者介面

  • 今日已是麥金塔電腦問世後的第 25、26 年,那是一起驚奇且具有發展性的歷史事件,不只是人類─電腦介面,更是整體電算技術的大事,它徹底地改變人們對電算的認識,對電腦的認識,他們如何使用電腦和誰及多少人能利用它們,這在當時可是徹底的改變,事實上,早期的麥金塔研發團隊,在 '82、'83 及 '84 年時,必需從基礎開始寫出整套新的作業系統,這是一則有趣的小訊息,但我認為其意涵早就被遺忘或遺失之類的那就是 OS 是種介面,介面即是 OS,它們就像是「亞瑟王」中,土地與國王,不可分離,一體兩面,撰寫一套新作業系統並非一件任性的事,那不只是編撰一些繪圖例行程序,當時也沒有繪圖例行程序,連滑鼠和驅動程式都沒有,所以那純粹是基本功,但過了四分之一個世紀之後,我們看到了所有基本的支援科技狂飆發展,記憶體與磁碟容量已倍增到 10,000 到一百萬的單位,處理器速度同樣倍增,網路,我們完全沒有網路存在於麥金塔推出的年代,而那已成為單一最顯著的觀感,關於我們如何與電腦共存,當然,今日的繪圖技術僅需花 $84.97 從 Best Buy 購買,你所擁有的繪圖能力就遠超過十年前你要花上百萬元向 SGI 購買的同級商品,所以,我們已經歷了不起的科技進展,另一方面,我們還有網頁,還有愈來愈熱門的雲端,後者真是棒到不行,但從介面是基礎的角度看來,那好像被忽略了,我們忘了發明新的介面,當然,近期我們已看到許多的介面變革,人們也開始察覺到這個層面,但下一步呢?我們要朝哪個方面前進?

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  • 問題,如我們所知必需要處理一個字,「空間」,或一個簡單的片語,「真實世界的幾何學」,電腦及程式編寫語言等,我們與其溝通及灌輸它們的方式,在面對空間時都變得非常令人厭煩地愚鈍,它們不懂真實世界的空間,有趣的是,那正是我們所經常佔有與互動的空間,它們也不理解時間,但那是另話,如果開始和它們解釋空間會發生什麼事?可能的結果是,你會得到像 Luminous Room 的東西,Luminous Room 是一套系統,在此系統中,輸出與輸入空間假設會相互辨位,這是一個奇妙、簡單,尚未探索的觀念,使用滑鼠時,你的手垂下放在滑鼠墊上,那甚至不在你正談論的平面上,映像點顯像在螢幕上,這個辦公室內所有牆壁、地板、天花板、寵物、盆栽及室內所有的東西,不僅能被顯示出來,還能感應,那意謂著輸入與輸出是在同一個空間,賦予它像這樣的能力,那是在實體容器內的數位存儲,同樣地,就像置於真實世界容器中的真實世界物體,無論你放入何物,最後都會同樣得出,這是另一項設計小實驗,這個小辦公室還知道一些其他的招數,如果你拿出一塊西洋棋盤,它會試圖理解出你可能的意圖,而如果它們覺得沒事幹了,棋子最後會不耐煩,並跳開。

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  • 學術界認為這樣的作品過於輕佻,所以我們建立了超嚴肅的應用程式,像這個光學原型的工作臺,牙膏蓋置於硬紙板之上,搖身一變成為雷射,分光鏡與透鏡由實體物件構成,系統便投射出雷射光束路徑,如此一來,我們便造了一個無介面的介面,你能如在真實世界中操控一般,也就是說,用你的雙手來操控,同樣地是一個擁有數位風的數位風口,從右邊向左邊流動,這並沒有很了不起,因為我們並未發明這套數學運算,但如果將它放到 CRT 或平板展示器上的話,攔截一個任意的物件並沒有太大意義,一個真實世界的物件,在此,真實與模擬世界融合在一起,最後,終要拔出所有的阻礙,這個系統稱作 Urp,專供城市規劃師使用,我們將從建築師與城市規劃師那兒收刮來的模式返還,而我們當初還堅持要他們使用 CAD 系統,然後再於中途提供機器與他們呼應,如各位所見,它投射出數位光影,如果再加入像這種逆轉時鐘的工具,你還能控制天空中太陽的位置,這是 8:00 AM 的光影,影子在 9:00 AM 時變短些,你可以隨心所欲地控制太陽位置,中午的光影最短,以此類推,我們還建了一系列像這類的工具,這種光影間的學習,連小孩子都會操作,就算他們根本不懂什麼是城市規劃,要如何移動建築,只要伸出手就成了,一支原料棒讓建築物變成像 Frank Gehry 風格的建築,能映射出所有方向的光,是否會照瞎所有路過的行人及高速公路上的駕駛?這種劃區工具能連出建築物與馬路間的距離,看你是否會被劃區委員會告上法庭之類的。

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  • 如果這個概念看起來很眼熟或好像有點過時了,那就對了,它們是該看起來很眼熟,這個作品已有 15 年的歷史了,這玩意兒是在麻省理工學院及媒體實驗室中,由 Hiroshi Ishii 指導完成的,他是 Tangible Media Group 首席,而這個作品被 Alex McDowell 看到了,他是全球最具傳奇性的製作設計師之一,而 Alex 當時正在籌備一支小成本、有點朦朧、獨立製片的藝術電影,名為《關鍵報告》,導演是史蒂芬‧史匹柏,他邀請我們走出麻省理工學院為他們設計介面,而且成果會用於該影片中,最棒的一件事是 Alex 非常認真地看待逼真的概念,將年代推定到 2054 年的概念,即在片中令人置信的年份,他讓我們在進行這項設計工作時,彷彿只是在進行一項研發,結果是幾乎令人十分滿意地完美,人們仍持續提到《關鍵報告》中的那些鏡頭,尤其是當他們談到新的使用者介面設計時,而那很奇妙地導致我們回頭想將這些概念建立到,我們相信,是未來必備的人類-機器介面上,我們稱之為空間操作環境。


    好,現在我們看到一堆東西,很多圖像,只要用一隻手,我們就能有六度的運作自由,六度的導航控制,飛越 Mr. Beckett 的眼睛還蠻好玩的,也可以退回來,穿過嚇人的猩猩,一切都還不賴,我們來做一些比較困難些的展示,我們看到非常多不同種類的影像,我們可以繞著它們飛翔,導航是最基本的關鍵,操作者必需要能在 3D 的環境下導航,一開始時,大部份我們希望電腦能幫忙的都是固有的空間,而那些非空間的部份,通常也能被空間化,以讓我們的濕體更能加以感應,我們可以將這些圖像做很多不同的配置,可以像這樣把它扔出去,我們來重置一下,我們也可以用這種組織方式,當然,這不只是導航,同時也是操控,假設我們不喜歡或極度好奇 Ernst Haeckel 的科學性曲解,我們可以像這樣把它們挑出來,至於分析,讓我們拉回來一些並重新改變配置,我們飛低一些,並轉圈飛行,這是不同的觀看模式,如果你天性偏好分析,你可能想要以以色圖來觀看,這樣圖像就都以顏色和角度分類好了,全描繪上不同的顏色了,如果需要選取物件,3D 與空間,我們在真實空間中追蹤雙手的概念變得很重要,因為我們可以伸入的,不是 2D,不是假象 2D,而是真實的 3D,這裡有些選項平面,我們將進行的是真假二值運算,因為我們真的喜愛黃色與綠色草地上的貘,從這兒到真正上工的世界有套運算系統,這是一小部份我們目前正在建立的系統,還有很多的要素,很重要的一件事是,結合傳統的表格數據和 3D 及地理空間的資訊。

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  • 這是我們熟悉的地方(意指:美國),我們稍後再帶回來,先來選一些項目,並將帶出這個圖表,現在,我們應能飛進這裡並作細部觀看,這些是運算要素,資料來自全美,3D 介面是最重要的一個影響及深深影響我們的空間運算整體概念,它徹底地消滅那種人類與電腦之間一對一的悲劇性配對,那是老套、老箴言,一台機器、一個人、一隻滑鼠、一台螢幕,那不再是潮流所在,真實世界中,我們有人必需共工,我們有人必需要合作,我們有許多不同的展示方式,我們也許想要細看這些不同的圖像或是請別人幫忙,這款新式指控設備的原創者就坐在那兒,我可以將這張圖從這裡移到那裡,這兩台是不相關的機器,所以運算已不再有空間及網路的限制,我要把這圖留在那兒,因為我有個問題要請教 Paul,Paul 是這根魔棒的設計師,所以也許最簡單的方式是請他親自為我們展示其功用,我們先搬開一些物件,先來支解這個物件,我繼續將它爆開來,Kevin,幫忙一下,讓我看看是否能找出線路板,這只是無端的拆卸練習,但我們經常在實驗室中玩。


    All right,這就是協作,無論是能立即相互辨位或是拉距及區別,永遠都是很重要的,但最重要的是它,必需放在空間的脈絡中來進行,最後,我想要讓各位,回頭看一下表象的世界,這個系統稱作 TAMPER,看起來有點異想天開,關於未來編輯與媒體操控系統的可能發展,Oblong 的每個人都相信媒體應以更有細密紋理的形式和人類接觸,我們有大量的電影儲存在這裡面,我就先挑出一些素材來,我們可以迅速地穿越整部影片,這已是一種可能的選項,我們可以將素材從正面抓出來,它們還能恢復生氣,繼續其動作,還能抓到這張桌面上,我們再來找出 Jacques Tati,並抓出我們這位標成藍色的朋友,將他也放到這桌面上來,我們可能需要抓不只一個,可能還需要,嗯,我們可能還需要一名牛仔,我們確實需要(笑聲),Yeah,就取這一尊吧(笑聲),牛仔加上法式鬧劇角色不太搭調,而系統明瞭這一點。

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  • 我最後要說的一個想法是,那就是最偉大的英語作家之一,在過去的三十年中曾說宏偉藝術總是像天賦,他並不是指一本要價 24.95 美金的小說,或是你必需要籌出 7000 萬買下偷來的 Vermeer 名畫,他是在談其創作與存在的環境,我想現在也是我們對科技提出相同問題的時間點,科技能表達並深深影響,一種特定的善意,而我們其實必需提出那種需求,對於這類科技的其中一部份,其領域中心是結合設計,這超級重要,我們無法再讓科技進展,除非一開始便結合設計,另外還要有效力及動力,我們是人類,具創造力的生物,所以,我們應確保我們的機器能幫我們創造,而且是建於相同的形象,就這樣,感謝聆聽(掌聲)。

    Chris Anderson:問一個明顯的問題,其實是比爾‧蓋茲的問題,何時?(John Underkoffler:何時?)CA:何時成真?何時才能普及,不只是在實驗室或講台上,普羅大眾都能用得到,或是只有大企業與電影製片?

    JU:No,每一位人類都應用到,那是我們的終極目標,我們不會成功,除非我們朝這個大方向邁進,我是說,已經 25 年了,真只能有單一的介面?不行!

    CA:但那是否也意謂著,在你的辦公桌上或家裡都必需要安裝投影器和攝影機?到底要如何使其運作?

    JU:No,這些都將嵌入每台顯示器的設計中,這些都會內建到整個架構之中,手套會在幾個月或年之後棄用,這是必然。

    CA:以你的觀點看來,五年內,人們將可以購買這項設備,作為標準電腦介面嗎?

    JU:我認為五年內,人們所購買的電腦將會擁有這項設備。

    CA:非常酷!(掌聲)
    世界常讓我們感到驚奇,就這玩意兒如何被真正使用而言,你認為什麼將會是這設備最殺的應用?

    JU:這是個好問題,我們每天都如此自問,目前,我們的早期採用客戶,這套系統在真實世界中的部署都是有大量數據需要,或巨量數據問題的產業,所以,各戶分佈於物流管理的後勤業或天然瓦斯和資源開採、金融服務、藥品業、生物資訊等行業,這些是目前的主要運用範疇,但那都不是最殺的應用,我瞭解你的問題。

    CA:預言一下,武術、遊戲,選一個。

    (笑聲)

    John,感謝您讓科幻變成真實。

    JU:備感榮幸。

    感謝聆聽。

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